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섭페초보

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[Substance Painter]서브스텐스 페인터 기초-1 Cuvature : 튀어나옴과 들어옴의 정보를 가진 곡률맵World space normal : 공간의 데이터를 가진 맵Normal : 하이메쉬 데이터를 가진 맵Ambient Occlusion : 빛과 그림자의 정보를 가진 맵Thickness : 검은색 얇음, 흰색 두꺼움 정보를 가진 맵Position : 수직 위치에서 바닥과의 거리 정보를 가진 맵 이런 bake 된 맵들을 기반으로 웨더링이나 텍스쳐가 들어갈 영역을 자동으로 계산해준다. 베이크의 종류에는 By mesh name : 하이메쉬와 오브젝트의 이름을 매칭 하여 베이크 : 로우매쉬와 하이매쉬의 이름을 매칭 시켜서 베이크 하기 때문에 좀 더 깔끔하고 자연스러운 매쉬맵을 얻을 수 있는 것이 장점Always : 단순하게 통째로 베이크 섭페가 페인팅 프로..
[Substance Painter]상기초#2 YouTube : https://youtu.be/_K-RhERbidg 섭페 안에서 베이크란? 섭페 안에 불러온 3D 오브젝트에 텍스쳐를 입히기 위해서. 우선적으로 맵 베이킹을 해야 합니다. 3D 오브젝트를 불러오면 우선 Bake Mesh Maps 버튼을 클릭하고 위 옵션들을 설정해주고 Bake selected textures를 클릭해서 맵을 베이크 합니다. 스마트 메테리얼을 적용하고 세부 레이어 안에 Mask editor가 있는데 그 안에 적용되어있는 맵들이 있습니다. 해당 레이어를 수정하면 자동으로 베이크한 맵에 적용이 되고 나중에 맵을 export 해서 게임 엔진 등에 사용하게 됩니다. Normal : 하이메쉬 데이터를 가진 맵 World space normal : 공간의 데이터를 가진 맵 ID : ..
[Substance Painter] 새 프로젝트 옵션 설정/New project Option/파일 불러오기 서브스텐스페인터 신규 프로젝트 생성할 때 옵션에 관한 설명을 공홈에서 가져와 번역 했습니다. 다소 의역이 있을 수 있습니다. Project Creation The new project creation window allows to create a Substance Project to store the 3D mesh and its texturing. Substance Painter creates a new Texture set per Material definition on the mesh you are importing. This means you can import multiple meshes from a single file with overlapping UVs if you give them diff..