3D, 그래픽, 프로그래밍 관련 (19) 썸네일형 리스트형 포토샵 gif 이미지 제작, 타임라인 단축키 및 단축키 사용하기 포토샵으로 gif 애니메이션 이미지를 제작 할 경우 프레임 애니메이션이나 타임라인 애니메이션, 두 가지 방식으로 제작이 가능합니다. 우선 타임라인 방식으로 gif 이미지를 제작 할 경우 처음 단축키가 사용이 안되는데, 타임라인 창 우측 상단의 메뉴 버튼을 눌러서 메뉴 창을 열고 Enable Timeline Shortcut Keys 를 클릭해 체크해야 합니다. 그 이후부터는 단축키가 활성화 됩니다. 단축키는 아래와 같습니다. 타임라인 단축키를 활성화 하면 기본 단축키와 중복되는 경우 편집창에 단축키가 적용되지 않습니다.(예 : 방향키가 편집창에서 1px 이동이면 타임라인의 경우 1 프레임 이동) 내용단축키타임라인 또는 애니메이션 패널 재생 시작스페이스바(정지는 상단 타임라인 숫자 표시 부분 아무 곳.. 3ds max, 작업 중 여러 가지 문제 해결방법 팁 (수시로 업데이트) ▶ 오브젝트 버텍스가 사라지지 않을 때간혹 명령어가 꼬여서 그런듯하다. Editablepoly 모드 버텍스가 켜진 상태에서 꺼도 사라지지 않는 경우다. 해결 방법오브젝트 선택 > Object Properties 선택 > Display Properties 항목 내 Vertex Ticks 체크 해제 ▶ 오브젝트 버텍스가 사라져서 보이지 않을 때반대로 버텍스가 사라져서 버택스 모드로 들어가도 보이지 않는 경우도 있다 해결 방법1. 오브젝트 선택 > editablepoly 상태에서 버택스모드 선택 > 버택스를 모두 선택하고 Edit Geometry 창에 있는 Unhide All 선택. 2. ResetXForm 실행 해보는 방법.3. Editablemesh나 Editpoly 로 변환 했다가 다시 Edi.. 일러스트레이터 단축키 설정 파일 위치, 단축키 내보내기/가져오기, 불러오기 2024 버전 기준 경로입니다. 아래 경로에서 주황색 부분은 사용하시는 일러스트 버전과 설정된 언어에 따라 경로가 다를 수 있습니다. C:\Users\[사용자이름]\AppData\Roaming\Adobe\Adobe Illustrator 28 Settings\en_GB\x64 메뉴 > Edit > Keyboard Shortcuts... 선택창이 뜨면 Set 탭 우측 Save 아이콘 클릭 Save Keyset File 창 뜨면 개별 이름 정하고 OK 클릭위 경로에 가면 [지정한 파일 이름.kys] 파일이 생성된 것을 확인할 수 있습니다. 다른 PC에서 일러스트를 사용해야 한다거나, PC를 포멧하고 새로 일러스트를 설치해야 하는 경우 등이런 경우에 일러스트 단축키 설정 파일을 따로 보관했다가 일러스트.. [3Ds MAX] 맥스에서 모델링 하고 서브스턴스 페인터 텍스쳐 관련 내용 정리 여러 가지 TIP 1.맥스에서 모델링을 완료한 다음 서브스턴스 페인터로 가져가기 전 UV 작업을 할 때는 여러 개의 오브젝트를 한 개의 덩어리로 attach 해 줄 필요는 없다. 한 번에 여러 개의 오브젝트를 선택해서 한 번에 Unwrap UVW 해주면 된다.재질 별로 구분해서 가져가거나 기계적인 메커니즘, 또는 복잡한 형태라면 그에 맞게 구분해서 UV를 펴주면 된다.2.low polygon모델(이하 로우폴)과 high polygon모델(이하 하이폴) 두 가지 모델 파일을 생성하고 Substance painter(이하 섭페)를 실행.먼저 로우폴 모델에 베이킹 해야 하니까 섭페에서 file > new를 선택해서 New project 창을 열고, File에 있는 Select.. 로우폴 모델을 열어서 매쉬가.. 일러스트레이터 경고창 "When spot color are used with transparency, changing them to process colors outside of illustrator can generate unexpected results." 고객사에서 전달해준 샘플 이미지를 여기 저기에서 가져와 결과물을 만들고 저장하려고 하는데 이런 경고창이 뜹니다. "When spot color are used with transparency, changing them to process colors outside of illustrator can generate unexpected results." "투명도와 함께 별색을 사용하는 경우 일러스트레이터 외부에서 원색으로 변경하면 예기치 않은 결과가 발생할 수 있습니다." 대략 저런 의미로 번역이 되는데 제 경우에는 고객사에서 전달해 준 소스 일러스트 이미지에 별색이 사용되었고, 그걸 그대로 복사 + 붙여넣기 + 저장 했더니 저런 경고창이 떴습니다. 이럴때엔 색상 분판 미리보기 를 사용해서 해결할 수 있습니.. 유니티 C# 기초 문법 유니티 C# 기초 문법 골드메탈님 유튜브 채널 내용을 공부하면서 정리했습니다. https://youtu.be/j6XLEqgq-dE 1. 변수 : 데이터를 메모리에 저장하는 장소 int : 정수형 데이터 float : 숫자형 데이터(소수점을 포함한). 끝에 꼭 f를 써야한다. string : 문자열 데이터. 문자열 데이터는 양 끝에 " " 를 써준다. bool : 논리형 데이터. true, false 두가지만 존재 ex) int level = 5; float strength = 15.5f string playerName = "검사"; bool isFullLevel = false; 변수의 타입과 이름을 정하는것이 선언 그것에 값을 넣는것은 초기화 프로그래밍은 선언 > 초기화 > 호출(사용) 순으로 흘러간다... [라이노7]FBX Export Options 라이노 NURBS 모델링에서 FBX등의 Mesh 데이터로 변환할때 상세 옵션 설정에 대한 설명입니다. https://docs.mcneel.com/rhino/7/help/ko-kr/index.htm#fileio/motionbuilder_fbx_import_export.htm?Highlight=fbx Rhinoceros 도움말 docs.mcneel.com Export NURBS objects as (넙스 개체를 다음과 같이 내보내기) NURBS (넙스) Meshes only (메쉬만) 라이노에서 기본 박스를 만든 다음에 왼쪽 Nurbs(이하 넙스)로 Export, 오른쪽 Mesh로(이하 메쉬) Export 한 것을 맥스에서 Merge file 한 것입니다. 넙스로 추출한 박스의 경우 선택 하면 맥스에서 넙스.. [Substance Painter]서브스텐스 페인터 기초-1 Cuvature : 튀어나옴과 들어옴의 정보를 가진 곡률맵World space normal : 공간의 데이터를 가진 맵Normal : 하이메쉬 데이터를 가진 맵Ambient Occlusion : 빛과 그림자의 정보를 가진 맵Thickness : 검은색 얇음, 흰색 두꺼움 정보를 가진 맵Position : 수직 위치에서 바닥과의 거리 정보를 가진 맵 이런 bake 된 맵들을 기반으로 웨더링이나 텍스쳐가 들어갈 영역을 자동으로 계산해준다. 베이크의 종류에는 By mesh name : 하이메쉬와 오브젝트의 이름을 매칭 하여 베이크 : 로우매쉬와 하이매쉬의 이름을 매칭 시켜서 베이크 하기 때문에 좀 더 깔끔하고 자연스러운 매쉬맵을 얻을 수 있는 것이 장점Always : 단순하게 통째로 베이크 섭페가 페인팅 프로.. 이전 1 2 3 다음