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3D, 그래픽, 프로그래밍 관련/3DS MAX 매뉴얼

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3ds max, 작업 중 여러 가지 문제 해결방법 팁 (수시로 업데이트) ▶ 오브젝트 버텍스가 사라지지 않을 때간혹 명령어가 꼬여서 그런듯하다. Editablepoly 모드 버텍스가 켜진 상태에서 꺼도 사라지지 않는 경우다. 해결 방법오브젝트 선택 > Object Properties 선택 > Display Properties 항목 내 Vertex Ticks 체크 해제   ▶ 오브젝트 버텍스가 사라져서 보이지 않을 때반대로 버텍스가 사라져서 버택스 모드로 들어가도 보이지 않는 경우도 있다  해결 방법1. 오브젝트 선택 >  editablepoly 상태에서 버택스모드 선택 > 버택스를 모두 선택하고  Edit Geometry 창에 있는 Unhide All 선택.  2. ResetXForm 실행 해보는 방법.3. Editablemesh나 Editpoly 로 변환 했다가 다시 Edi..
[3Ds MAX] 맥스에서 모델링 하고 서브스턴스 페인터 텍스쳐 관련 내용 정리 여러 가지 TIP 1.맥스에서 모델링을 완료한 다음 서브스턴스 페인터로 가져가기 전 UV 작업을 할 때는 여러 개의 오브젝트를 한 개의 덩어리로 attach 해 줄 필요는 없다. 한 번에 여러 개의 오브젝트를 선택해서 한 번에 Unwrap UVW  해주면 된다.재질 별로 구분해서 가져가거나 기계적인 메커니즘, 또는 복잡한 형태라면 그에 맞게 구분해서 UV를 펴주면 된다.2.low polygon모델(이하 로우폴)과 high polygon모델(이하 하이폴) 두 가지 모델 파일을 생성하고 Substance painter(이하 섭페)를 실행.먼저 로우폴 모델에 베이킹 해야 하니까 섭페에서 file > new를 선택해서 New project 창을 열고, File에 있는 Select.. 로우폴 모델을 열어서 매쉬가..
[3DsMAX] Swift Loop 고찰 / 스위프트루프 사용방법, 기능 Edit Poly나 Editable Poly 상태에서 Swift Loop를 사용할 수 있습니다. 단축키를 지정해서 사용할 수 있고 상단 Modeling Panal > Edit 메뉴에 있는 버튼을 클릭해 사용할 수 있습니다. 정말 많이 쓰이기 때문에 자신에게 맞는 단축키로 꼭 지정해서 쓰시길 바랍니다. Swift Loops 말 그대로 아주 빠르게 루프를 만들어주는 명령입니다. 이어진 면에 이어진 edge를 추가 해주죠. 저렇게 edge를 추가하는것 만으로도 엄청 좋은 기능인데 여기에 추가 옵션 기능들이 있습니다. AUTODESK에서 사용하는 한글 번역 입니다. 전 한국인인데 저 번역문을 읽으면 더 어렵고 머리속이 복잡해 지네요ㅎㅎ 차례대로 옵션 기능을 설명 해보겠습니다. 옵션들은 우선 Swift Loop를..
[3DsMAX] 의외로 모를 수 있는 맥스 기능들, 소소한 팁_1 / 메인툴바 버튼에서 우클릭 하면 나오는 팝업창 Main Toolbar의 각 버튼에 마우스 우클릭 하면 나오는 창 MAX 의 메인 툴바에 보이는 각 버튼에 마우스 우클릭 하면 팝업창이 뜨는 버튼이 있습니다. 어떤 팝업창이 뜨는지 살펴보겠습니다. Undo / Redo Undo, Redo 에 우클릭 하면 내가 실행했던 명령중 원하는 부분에 바로 이동할 수 있습니다. 원하는 부분을 선택하고 하단의 Undo, Redo 버튼을 누르면 됩니다. Select and Move, Select and Rotate, Select and Uniform Scale 수치값을 입력해서 이동, 회전, 크기조절을 할 수 있는 팝업창이 뜹니다. Absolute:World 는 월드좌표 중심이 기준이 됩니다. 따라서 수치를 변경하면 변경된 수치값이 유지가 되죠. 예를 들어 Move 버튼..
[3DsMAX] 스냅(Snap)을 켰을 때 기즈모(Gizmo)의 한 축만 선택하는 방법 맥스 작업 중 기즈모 축을 선택해 정점(Vertex)나 가장자리(Edge) 또는 면(Polygon), 요소(Element)를 이동시키는 경우가 많습니다.특히 Vertex를 선택해서 옮기는 경우가 많은데 예를 들어 이런 상황이 많습니다.예) X축이나 Z축으로는 움직이긴 싫고 Y축으로만 이동해서 다른 Vertex와 수평이나 동일선상에 있게 하고 싶어.이런 경우에 스냅에서 Vertex만 켜고 기즈모 Y축만 선택 한 다음 이동시켜 수평으로 맞추고자 하는 Vertex에 스냅으로 걸어주면 됩니다.그런데 스냅을 켜고 기즈모에 한 축만 선택하려고 하니 계속 기즈모의 전체 선택이 고정되어있고, 한 축만 선택이 안되는 경우가 있습니다. 위 사진과 같이 스냅을 켰는데 기즈모가 전체 선택 되어있고, 한 축만 선택이 안되는 경..