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3ds max 19

[3ds max scripts]객체를 원하는 면에 3포인트로 위치와 각도까지 맞춰서 붙여주는 스크립트

MAXScript 3ds Max 배치 자동화 스크립트 배포3ds Max에서 3포인트로 오브젝트를 정확히 배치·회전하는 스크립트모델링 작업 중 "이 면에 딱 맞춰서 붙이고 싶은데 각도를 어떻게 맞추지?"라는 고민, 자주 있으시죠?소스 3포인트와 목적지 3포인트, 총 6번의 클릭만으로 오브젝트를 원하는 위치와 각도에 완벽하게 정렬해 주는 MAXScript를 제작해 배포합니다.이 스크립트가 필요한 순간3ds Max의 기본 Align 기능은 축 정렬에는 편리하지만, 비스듬한 면이나 임의의 방향에 오브젝트를 맞출 때는 한계가 있습니다. 결국 수동으로 Rotate 값을 조정하거나, 더미 오브젝트를 만들어 맞추는 우회 방법을 쓰게 되죠.3Point Reference는 이 문제를 수학적으로 해결합니다. 소스 좌표계와 ..

[3ds Max 오류] Startup Failure Detection 해결 방법: 초기 설정 복구하기

3ds Max 실행 시 'Startup Failure Detection' 오류가 떴다면?3ds Max를 실행했는데 평소와 다르게 영문으로 된 긴 경고창이 뜨면서 실행이 안 되거나 멈추는 경우가 있습니다. 바로 'Startup Failure Detection'이라는 오류인데요.이 메시지는 "3ds Max가 실행되는 과정에서 설정 파일이 깨지거나 충돌이 발생한 것을 감지했다"는 뜻입니다. 갑작스러운 정전으로 컴퓨터가 꺼졌거나, 프로그램이 비정상적으로 종료되었을 때, 혹은 새로 설치한 플러그인이 기존 설정과 부딪힐 때 주로 발생합니다.당황하지 마시고, 아래의 단계별 해결 방법을 따라 해 보세요!각 버튼의 의미부터 파악하기오류 창 하단에 있는 세 가지 버튼이 각각 어떤 역할을 하는지 알면 대처하기 쉽습니다.Re..

[3ds Max] Snap Working Pivot Tools 정확한 개념과 활용 방법

3ds Max에서 Working Pivot은 오브젝트의 기본 피벗(Pivot)을 직접 수정하지 않고,임시 기준점과 축을 설정해 작업할 수 있도록 도와주는 기능입니다.Snap Working Pivot Tools는 이 Working Pivot을 생성·정렬·초기화·활용하기 위한 도구 모음입니다.이 기능을 활용하면 피벗을 실제로 이동하지 않아도, 정렬·회전·스냅 작업을 훨씬 정확하고 빠르게 처리할 수 있습니다.Place Working Pivot현재 선택된 오브젝트 위에 Working Pivot을 직접 배치하는 기능입니다.스냅 옵션(Vertex, Edge, Face 등)과 함께 사용하면 특정 지점에 정확하게 기준점을 놓을 수 있습니다.마우스로 클릭하는 지점에 워킹 피벗을 즉시 배치합니다. 특징 오브젝트의 표면(..

3ds Max 아놀드(Arnold) 렌더링 완벽 가이드: 최적화부터 최고 화질 설정까지

3ds max에서 렌더링 작업을 하게 되면 보통 V-Ray나 Corona Renderer를 많이 사용합니다.문제는 이 랜더러들이 유료라는 점, 그리고 별도 설치가 필요하다는 점 입니다.급하게 렌더링을 해야할 때, 또는 렌더러 프로그램이 없을 때, 이런 다양한 이유로 3ds max의 내장 렌더러인 아놀드(Arnold) 렌더러를 사용해야할 때가 있습니다. 아놀드(Arnold) 렌더러도 다른 렌더러처럼 물리적으로 매우 정확한 결과물을 만들어주지만, 설정을 잘못하면 렌더링 시간이 무한정 늘어날 수 있습니다.오늘은 실무에서 가장 효율적으로 사용할 수 있는 최적화 설정과, 중요한 최종 결과물을 위한 최고 화질 설정 두 가지 방법을 정리해 보겠습니다.렌더링을 위한 기본적인 워크플로우1. 환경 구축 및 카메라 설정 (..

[맥스 모델링 강좌]3ds Max에서 자연스러운 식탁보(테이블보) 모델링 방법

이번 글에서는 3ds Max의 Cloth 기능을 활용해 테이블 위에 자연스럽게 떨어지는 식탁보(테이블보)를 만들어보겠습니다.단순한 오브젝트를 예제로 사용해 Cloth 기본 흐름과 필수 설정 위주로 정리했습니다.1. 완성 결과 미리 보기먼저 이번 튜토리얼에서 최종적으로 만들 결과를 간단히 살펴보겠습니다.테이블 상판을 따라 자연스럽게 떨어지고, 가장자리에는 천 특유의 주름이 형성된 형태입니다.2. 이번 예제로 식탁보를 선택한 이유천 모델링 연습용 오브젝트로 식탁보는 여러모로 적합합니다.형태가 단순해 진입 장벽이 낮음Cloth 설정에 따라 결과 차이가 명확하게 드러남실무에서도 인테리어, 제품 컷, AR·VR 환경에서 활용 가능이 예제를 통해 Cloth Modifier의 기본 개념과 함께,실무에서 자주 겪는 문..

[3ds max]3ds Max 좌표계(Reference Coordinate System) 완전 정리

3ds Max에서 오브젝트를 이동·회전·스케일 조작할 때 가장 중요한 요소 중 하나가 좌표계(Reference Coordinate System)입니다.뷰포트 상단의 드롭다운 메뉴(View / World / Local / Parent / Gimbal 등)를 통해 선택할 수 있으며, 선택된 옵션에 따라 조작 축의 기준이 달라집니다.각 좌표계는 모델링·리깅·애니메이션 작업마다 활용 방식이 크게 다르기 때문에, 이 개념을 정확히 이해하면 작업 효율이 확실하게 올라갑니다. 로컬 축(Local Axis)과 월드 축(World Axis) 개념 정리 좌표계 옵션을 이해하기 위해서는 **로컬 축(Local Axis)**과 월드 축(World Axis) 개념을 먼저 이해해두는 것이 좋습니다.3ds Max에서 오브젝트를 움..

[3ds max]Reset XForm 적용 후 오브젝트 위치와 크기가 달라지는 이유

3ds Max에서 Reset XForm을 적용한 뒤 오브젝트의 위치가 틀어지거나, 크기가 달라지는 문제가 발생하는 경우가 있습니다.이런 현상은 대부분 Transform 정보가 비정상적으로 누적된 상태에서 Reset XForm이 적용되기 때문에 나타나는 자연스러운 결과입니다.(시스템 오류나 버그가 아니라 누적된 정보값들이 꼬여있던 상태가 풀어졌다가 다시 상태 값으로 돌아가면서 생기는 현상입니다.)이 글에서는 Reset XForm이 정확히 어떤 기능을 수행하는지, 그리고 왜 이런 변화가 일어나는지 정리해 보겠습니다.Reset XForm이 하는 역할Reset XForm은 오브젝트에 적용된 Scale·Rotation·Transform 정보를 표준 상태로 초기화하여, 모델이 정확한 좌표계 기준에서 동작하도록 정리..

[3ds max] 맥스에서 FBX 파일로 Export 해서 유니티로 가져가는 방법, FBX Export 옵션 알아보기 #1 Geometry 옵션

3ds Max에서 작업한 모델이나 애니메이션을 Unity로 가져올 때 대부분 FBX 포맷을 사용합니다. 이때 뜨는 FBX Export 창은 옵션이 많아서 처음 보면 복잡해 보이지만, 구조를 이해하면 필요한 항목만 빠르게 선택할 수 있습니다.FBX Export 창의 주요 항목을 하나씩 풀어서 설명하고, Unity로 보낼 때 어떤 설정을 쓰면 좋은지까지 정리했습니다. 내용이 많아 이번 글에서는 Geometry 옵션 항목에 대해 포스팅하겠습니다.FBX Export 창의 기본 구조FBX Export 창은 크게 아래와 같은 구성으로 이루어져 있습니다. Preset 선택IncludeAdvanced OptionInformationFBX로 무엇을 내보낼지, 그리고 어떻게 변환할지를 결정하는 과정이라고 생각하면 됩니다...

[3ds max]Selection Set 기능 설명 - 많은 오브젝트 관리에 유용한 맥스 필수 기능

3ds Max로 작업을 하다 보면 모델링, UV, 세팅 과정에서 특정 오브젝트 그룹을 여러 번 반복해서 선택해야 하는 상황이 자주 발생합니다.예를 들어, 차량 모델을 작업한다면 바퀴 오브젝트, 실내 파츠, 차체 외형 등 여러 구역을 나누어 선택해야 하는데, 매번 전체 씬에서 개별적으로 찾아 선택하는 것은 생각보다 많은 시간을 소모하게 됩니다.이럴 때 유용하게 사용할 수 있는 기능이 바로 Selection Set(선택 세트)입니다.3ds Max 상단의 UI에서 { } Create Selection Set 아이콘을 확인할 수 있으며, 현재 선택한 오브젝트들을 이름으로 저장하여 언제든지 다시 불러올 수 있도록 도와주는 기능입니다. 사용하시는 분들이 그리 많지 않다고 생각합니다. 보통 씬익스플로러에서 그룹 또는..

3D 모델링 작업에 유용한 무료 HDRI 사이트 TOP 10

3D 모델링이나 렌더링을 하다 보면 장면의 조명과 분위기를 자연스럽게 만드는 핵심 요소가 바로 HDRI입니다.특히 실사 렌더링을 목표로 하는 작업에서는 HDRI의 품질이 결과물의 완성도를 크게 좌우하죠.이번 글에서는 실제 3D 아티스트들이 자주 사용하는 무료 HDRI 사이트 TOP 10을 정리했습니다.일부 사이트는 유료 확장팩을 제공하지만, 대부분의 HDRI는 무료로 사용 가능합니다.1. Poly Haven (https://polyhaven.com/) Poly Haven • Poly HavenThe Public 3D Asset Librarypolyhaven.com 구분: 무료특징:Poly Haven은 현재 가장 많은 3D 아티스트들이 사용하는 HDRI, 텍스처, 모델 통합 무료 사이트입니다.모든 자료가 ..

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