
3ds Max로 작업을 하다 보면 모델링, UV, 세팅 과정에서 특정 오브젝트 그룹을 여러 번 반복해서 선택해야 하는 상황이 자주 발생합니다.
예를 들어, 차량 모델을 작업한다면 바퀴 오브젝트, 실내 파츠, 차체 외형 등 여러 구역을 나누어 선택해야 하는데, 매번 전체 씬에서 개별적으로 찾아 선택하는 것은 생각보다 많은 시간을 소모하게 됩니다.
이럴 때 유용하게 사용할 수 있는 기능이 바로 Selection Set(선택 세트)입니다.
3ds Max 상단의 UI에서 { } Create Selection Set 아이콘을 확인할 수 있으며, 현재 선택한 오브젝트들을 이름으로 저장하여 언제든지 다시 불러올 수 있도록 도와주는 기능입니다.

사용하시는 분들이 그리 많지 않다고 생각합니다. 보통 씬익스플로러에서 그룹 또는 더미로 지정해서 사용하거든요.
그런데 예를 들어 어떤 상황에 따라 특정 그룹의 오브젝트를 불러와야 하는데 한 오브젝트가 하나의 그룹이 아닌 여러 개의 그룹에 속해있어야 한다면?
집에 있는 TV의 리모컨을 아빠도 쓸 수 있고, 엄마도 쓸 수 있고, 나도 쓸 수 있는데 각 가족 구성원들을 호출하려고 하는데 다 같이 쓰는 리모컨을 같이 불러와야 한다면?
그럼 리모컨은 아빠와도, 엄마와도, 나와도 공유 되어 있어야 하고, 리모컨은 한 개여야 하죠.
단순하게 예를 들어 설명했는데 이해가 좀 되시나요?
아래 구체적으로 설명을 해보겠습니다.
Selection Set이란?
Selection Set은 여러 오브젝트의 선택 상태를 하나의 이름으로 저장하는 기능입니다.
이는 실제로 오브젝트를 묶어버리는 그룹(Group)과는 다르며, 단순히 선택 상태만 저장해 두는 역할을 합니다. 모델링 구조나 하이어라키에는 아무런 영향을 주지 않기 때문에 작업 흐름을 깨뜨리지 않고 편하게 사용할 수 있습니다.
Selection Set에 세부 항목으로는 크게 두 가지가 있습니다.


1. Manage Selection Sets (Named Selection Sets)
선택 세트를 저장하고 여러 세트를 목록으로 관리하고 필요할 때 빠르게 전환할 수 있도록 도와주는 기능입니다.
기본 Selection Set과 같은 영역에 위치하지만, 이름을 지정하고 조직적으로 관리할 수 있다는 점에서 더욱 체계적인 작업에 적합합니다.
사람마다 사용하는 방법은 다르겠지만 저는 Create Selection Set으로 빠르게 Set 이름과 함께 Set으로 지정하고 이후 지정한 Set을 삭제하거나 Set 내 오브젝트 추가 또는 변경등의 관리를 할 때만 Named Selection Sets 창을 열어서 합니다.
Create Selection Set에서는 생성만 가능하고 삭제나 변경은 안됩니다.
이미지 1번 표시 버튼인 Manage Selection Sets 누르면 이미지 하단과 같이 Named Selection Sets 창이 뜹니다.
이걸 굳이 왜 이름을 따로 구분해 놨을까? 싶지만 그 이유는 참 어처구니없게도 기능과 UI는 통합했지만 명칭은 그냥 그대로 쓰고 있는 거라고 하네요.
Editable Poly와 Editable Mesh 같다고나 할까요?
지금 이 포스팅을 작성하면서도 명칭을 혼용하다 보니 정신이 없습니다..;;
이런 문제는 빨리 개선을 해야 3ds max 입문자 분들께 혼선을 주지 않을 텐데 말이죠..
Named Selection Sets 사용 방법은 아주 간단합니다. 각 버튼에 마우스 오버 하면 각 버튼의 이름이 작은 팝업으로 뜨고, 생성된 Set에 마우스 우클릭 하면 더 많은 기능을 사용할 수 있는 창이 뜹니다.
2. Create Selection Set
뷰포트 상에서 오브젝트를 선택하고 Create Selection Set 창에 원하는 Set의 이름을 쓴 다음 엔터를 누르면 선택한 오브젝트가 바로 Set 화가 됩니다.
Set 화가 된 상태는 Create Selection Set 입력창 안 우측 편에 아래 화살표 모양의 드롭다운을 누르면 드롭다운 창이 열리고 확인이 가능합니다.
장점과 단점이 극명합니다.
장점은 복잡한 단계를 거칠 필요 없이 빠르게 바로 Set 화가 가능하다는 점,
그리고 확인도 바로 드롭다운을 통해 가능하다는 점입니다.
단순함이 최고의 기능일 때가 있습니다. 직관적이고 단순하며 작업할 때 시간이 거의 소요되지 않습니다.
단점은 아무래도 단순함에서 오는 기능의 부족함이겠죠?
그걸 보완하기 위해서 우리는 Named Selection Sets과 Create Selection Set를 함께 사용합니다.
자세한 설명은 다음에 오는 gif 영상으로 알아보겠습니다.
기능의 장점
Selection Set 기능은 다음과 같은 상황에서 특히 효과적입니다.
- 반복적으로 선택해야 하는 오브젝트가 많을 때
- 씬 구조가 복잡하고 찾기 어려운 오브젝트가 많을 때
- 파트 단위로 작업하는 경우(예: 차량 부품, 건축 인테리어 파트 등)
- modifier를 특정 파트에만 적용해야 할 때
- 리토폴로지, UV 작업 등에서 특정 구간을 반복 선택해야 할 때
3ds max로 모델링 작업을 하면서 늘 반복되는 작업들이죠?
Selection Set을 미리 만들어두면, 매번 선택에 시간을 소비할 필요 없이 한 번의 클릭으로 원하는 그룹을 다시 선택할 수 있습니다.
Create Selection Set 사용 방법
1. 오브젝트를 선택합니다
먼저 저장하고 싶은 오브젝트들을 모두 선택합니다.
2. 상단 UI에서 Selection Set 입력창 확인
3ds Max 기본 UI의 상단에서 { } Create Selection Set 입력창을 찾을 수 있습니다.
3. 원하는 이름을 입력
예를 들어
- Wheel_Set
- Interior
- LowPoly_Group
이런 식으로 작업 단계에 맞는 이름을 입력합니다.
4. Enter
입력 후 Enter만 누르면 바로 Selection Set이 저장되며 드롭다운 메뉴에서 확인할 수 있습니다.
5. 저장한 Selection Set 불러오기
드롭다운 목록에서 방금 저장한 이름을 클릭하면 저장해 둔 오브젝트들이 즉시 다시 선택됩니다.
씬이 복잡해질수록 이 기능은 큰 시간 절약을 제공합니다.
6. Selection Set 삭제 방법
Named Selection Sets 창을 열어서 삭제합니다. 삭제 및 오브젝트 추가나 기타 관리할 때 사용합니다.
사용 영상

제가 임의로 주전자 형태의 모델링 10개를 만들었고, 그중 4개는 더미로 묶었습니다.
더미로 묶인 오브젝트와 묶이지 않은 오브젝트를 섞어서 선택한 다음 Create Selection Set 창에 1이라고 입력하고
나머지 오브젝트를 선택한 다음 Create Selection Set 창에 2이라고 입력했습니다.
다음 Create Selection Set의 드롭다운 창을 열었더니 1과 2 항목이 생성된 걸 볼 수 있습니다.
클릭해서 확인해 보면 1번이라고 지정한 오브젝트가 선택되고 2번으로 지정한 오브젝트가 선택되는 걸 확인할 수 있습니다.
그리고 중요한 건 씬익스플로러에서 미리 지정한 더미 그룹은 변경되지 않습니다.
며칠씩 작업한 큰 모델링 파일 내 수많은 오브젝트들을 하나씩 클릭해서 선택한다면 얼마나 비효율적일까요.
또한 편의상 그룹이나 더미로 지정했다면? 그룹이나 더미 안에 있는 오브젝트만 선택이 가능하니 다른 그룹에 포함하기가 쉽지 않습니다.
다만 미리 만든 각각의 Selection Set들에서 오브젝트를 가져와 그룹으로 묶는다면 그 그룹이 포함된 Selection Set 이름을 선택했을 때 그룹도 함께 선택됩니다.
그룹을 Open 하면 원래 Selection Set으로 지정한 오브젝트만 선택됩니다. (아래 gif 이미지 참고)

그리고, Vertex(점), Edge(선), Polygon(면), Element(객체요소) 등의 서브오브젝트 단위도 다 지정이 됩니다.
Editable Poly로 컨버팅 한 다음 원하는 서브오브젝트를 선택하고 지정하면 Set 화 됩니다.

필요한 서브오브젝트를 선택해서 미리 Set 지정해놓고, 나중에 불러와 수정을 한다거나 할 때 아주 유용하겠죠?
Selection Set vs Group의 차이
이 기능을 처음 접하면 그룹(Group)과 혼동하기 쉬운데, 둘은 명확히 다릅니다. 지금까지의 내용만 봐도 다르다는 걸 아시겠죠?
| 항목 | Selection Set | Group |
| 목적 | 선택 상태 저장 | 오브젝트를 하나로 묶어 계층 구조 생성 |
| 구조 영향 | 없음 | 그룹 노드 생성됨 |
| 변형(이동/회전) | 불가능 | 가능 |
| 반복 선택 | 매우 용이 | 목적과 다름 |
| 사용 용도 | 작업 파트 선택 | 묶어서 이동/회전·배치할 때 |
Selection Set은 어디까지나 관리와 작업 효율을 높이기 위한 ‘선택 저장 기능'이라는 점을 기억하면 됩니다.
Selection Set은 단순한 기능처럼 보이지만, 씬이 점점 복잡해질수록 정말 필요하고 유용한 기능입니다.
작업 파트별로 미리 세트를 만들어두면 모델링, 텍스처링, 리깅, 애니메이션 작업까지 전반적인 워크플로우의 속도를 크게 단축할 수 있습니다.
만약 활용이 익숙해지신다면 놀라울 정도로 작업 속도를 줄일 수 있을 거예요.
3ds Max를 오래 활용하는 사용자일수록 Selection Set의 효율을 높게 평가하는 이유가 바로 여기에 있습니다.
이번 글도 도움이 되셨길 바라면서..
감사합니다.
3ds Max, 3ds Max Selection Set, 3ds Max Named Selection Sets, 3ds Max 모델링, 3ds Max 팁, 3ds Max 기능설명, 3ds Max 단축키, 3ds Max 작업효율, Editable Poly, Editable Mesh, Max 작업팁, Max 모델링기초, Max 모델링팁, 3D 모델링, 3D 작업효율, 3ds Max 워크플로우, 맥스 선택세트, 맥스 Selection Set, 맥스 Named Selection Sets, Autodesk Max
'전문분야 (3D, 그래픽, 프로그래밍, AI) > 3DS MAX 매뉴얼' 카테고리의 다른 글
| [3ds max]Reset XForm 적용 후 오브젝트 위치와 크기가 달라지는 이유 (1) | 2025.11.20 |
|---|---|
| [3ds max] 맥스에서 FBX 파일로 Export 해서 유니티로 가져가는 방법, FBX Export 옵션 알아보기 #1 Geometry 옵션 (0) | 2025.11.18 |
| [3ds Max] Attach Options 기능 완벽 정리 – 머티리얼 병합 시 꼭 알아야 할 설정 (0) | 2025.11.10 |
| [3ds max] Editable Poly 고찰. 완전 파해치기 #2 Selection (0) | 2025.11.05 |
| [3ds max] Editable Poly 고찰. 완전 파해치기 #1 개념편 (0) | 2025.11.03 |