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[3ds max]TurboSmooth를 무작정 쓰면 안 되는 이유와 올바른 사용 기준

3ds Max를 처음 배우다 보면 TurboSmooth는 가장 먼저 접하게 되는 모디파이어 중 하나입니다.모델을 부드럽게 만들어주는 효과가 직관적이다 보니, 많은 분들이 거의 습관처럼 사용하시기도 합니다.하지만 실무에서는 TurboSmooth를 언제 쓰고, 언제 쓰지 말아야 하는지가 매우 중요합니다.TurboSmooth를 무작정 사용했을 때 발생하는 문제와, 실제 작업에서 안전하게 사용하는 기준을 정리했습니다.TurboSmooth는 어떤 모디파이어인가요?TurboSmooth는 메시를 자동으로 세분화(Subdivision)하여 곡면을 부드럽게 만들어주는 모디파이어입니다.기본 메시 구조를 바꾸지 않고 결과만 부드럽게 만들어주기 때문에, 하드서페이스 모델링에서도 자주 사용됩니다.다만, 이 “자동”이라는 점이 ..

[3ds max] Editable Poly 고찰. 완전 파해치기 #1 개념편

3ds max 에서 가장 많이 사용하는 것 중 하나가 바로 Editable Poly 입니다.일단 기본적으로 내가 내 입맛에 맞게 수정을 하려면 Editable Poly 모드로 변경해야 합니다. 그러니 제일 많이 쓰이는게 당연합니다.3ds max 입문자들이 기능에 대해 모두 이해할 수 있도록 세부적으로 하나하나 뜯어서 설명 해보겠습니다.양이 많을 것 같아서 여러 편으로 나눠 포스팅 하겠습니다. Editable Poly란?항목설명정의Polygon(면) 단위로 모델을 수정할 수 있는 객체 형태용도캐릭터, 제품, 건축, 모든 폴리곤 기반 모델링의 기본특징정점(Vertex), 에지(Edge), 면(Polygon) 등을 개별적으로 조작 가능형태변환 전엔 ‘Primitive(기본 도형)’ 형태지만, 변환 후엔 자유로..

[3ds max]Edit Poly, Editable Poly - 차이점 정리

3ds Max를 처음 배우다 보면 “Edit Poly”와 “Editable Poly”라는 비슷한 이름의 기능을 자주 보게 됩니다.거의 같은 편집 도구처럼 보이지만, 실제로는 맥스의 구조와 워크플로우 를 이해해야 그 차이를 명확히 알 수 있습니다.이 두 가지의 개념을 정리 해보겠습니다. 1. Edit Poly와 Editable Poly의 차이점 구분 Editable Poly Edit Poly (Modifier) 종류오브젝트(Object) 자체모디파이어(Modifier)적용 방식모델을 완전히 변환기존 모델 위에 쌓이는 계층되돌리기어려움 (파괴적)언제든 가능 (비파괴적)퍼포먼스빠르고 안정적느릴 수 있음 (스택 계산 필요)사용 목적모델링 완료 후 고정실험, 수정, 반복 작업예시“Convert To → E..

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