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[3ds max script] Viewport AutoSnap, 뷰포트 오토 스냅 스크립트

3ds max 의 활성 뷰포트를 바꾸거나(Top/Front/Left/Perspective 등), 뷰를 이동·회전·확대 축소할 때 스냅 모드를 자동으로 2.5D ↔ 3D로 전환해주는유용한 스크립트 입니다. 위 첨부파일을 다운로드하고 3ds max 설치 경로에 간 후, ...\scripts\startup\ 그럼 맥스가 시작할 때 자동으로 스크립트가 자동 실행 됩니다. 그 뒤로는 스크립트를 따로 실행하지 않아도 3ds max를 실행하면 자동 적용되어 있습니다. 아래 화살표가 가리키는 박스 영역 부분의 스냅 선택 부분이 뷰포트 선택에 따라 자동으로 변경되는걸 알 수 있습니다. 뷰포트를 최대로 창을 키운 다음 단축키를 사용해서 뷰를 바꾸는 경우에도 자동으로 적용됩니다.제 개인적으로는 3ds max 사용자라면..

[3ds max script] Batch export/import (맥스에 다수 파일을 한꺼번에 불러오는 스크립트)

이 스크립트는 여러가지 확장자 파일을 맥스에서 export / import 할 수 있는 스크립트 입니다. 3ds max에서 ZBrush, Unity, UDK 등의 모델로 전송할 수 있도록 export 옵션을 제공하고, 반대로 max에서 호환되는 다양한 3D 파일 데이터를 한꺼번에 import 할 수도 있습니다. 지원되는 파일 형식 : max, obj, fbx, 3ds, ase, dwf, dwg, dxf, dxf, dae. General featuresVery easy to use scriptAll options are saved.This means all checkboxes, text fields will remember your change.Import featuresCreate file layers..

[3ds max script] Extend Borders / 균일한 간격으로 Extrude

타이틀대로 Border 부분을 잡아서 Extend 해주는 스크립트 입니다. "Border를 잡고 Shift+Scale 한 다음 Shift + 기즈모 잡고 이동하면 되지 않냐" 라고 생각 할 수도 있는데 차이점이 있습니다. 길이가 다른 edge를 잡고 Shift+scale 하면 길이에 비례해서 면이 생성 되고, 중심이 선택된 edge 기준으로 바뀌기 때문에 돌출되는 면 형태가 다를 수 있지만, 이 스크립트를 사용하면 길이나 중심 상관없이 균일한 면을 돌출 시킬 수 있습니다. 아래를 참고 하시면 확실히 알 수 있습니다. 아래 이미지 빨간색 박스 부분을 보면 면이 생성되는게 다르다는걸 알 수 있습니다. 각 edge의 길이와는 상관없이 균일한 비율에 맞춰서 면이 생성됩니다. 다양한 모델링을 하다 보면 분명 필요..

[3ds max script] UV Puppy (맥스에서 자주 쓰는 명령어 모음 스크립트#필수)

3ds max 에서 자주 사용하는 명령어들을 한 곳에 모아놓은 스크립트 입니다. UV를 이용한 일괄 작업을 위해 만들어졌다고 하는데 그 외에도 유니티나 언리얼 같은 게임 엔진에서 조명을 구울 수 있는 두번째 UV 채널을 쉽게 만들 수 있다고 합니다. 다운로드 가능한 페이지 http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/uv-puppy Additional Info: Main Functions: • Create UV Channels for Multiple Objects • Pack UVs of Multiple Objects • Multiple Unwrap • Quick Flatten Mapping • Attach Objects by Materials Other Functions:..

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