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editable poly 2

[3ds max]Selection Set 기능 설명 - 많은 오브젝트 관리에 유용한 맥스 필수 기능

3ds Max로 작업을 하다 보면 모델링, UV, 세팅 과정에서 특정 오브젝트 그룹을 여러 번 반복해서 선택해야 하는 상황이 자주 발생합니다.예를 들어, 차량 모델을 작업한다면 바퀴 오브젝트, 실내 파츠, 차체 외형 등 여러 구역을 나누어 선택해야 하는데, 매번 전체 씬에서 개별적으로 찾아 선택하는 것은 생각보다 많은 시간을 소모하게 됩니다.이럴 때 유용하게 사용할 수 있는 기능이 바로 Selection Set(선택 세트)입니다.3ds Max 상단의 UI에서 { } Create Selection Set 아이콘을 확인할 수 있으며, 현재 선택한 오브젝트들을 이름으로 저장하여 언제든지 다시 불러올 수 있도록 도와주는 기능입니다. 사용하시는 분들이 그리 많지 않다고 생각합니다. 보통 씬익스플로러에서 그룹 또는..

[3ds max] Editable Poly 고찰. 완전 파해치기 #2 Selection

Selection 항목의 기능과 서브오브젝트별 작동 방식 Editable Poly는 3ds Max에서 폴리곤 모델링을 할 때 가장 자주 쓰이는 오브젝트 타입입니다.오브젝트를 Editable Poly로 변환하면, 아래와 같이 다섯 가지 서브오브젝트(Sub-Object) 모드가 활성화됩니다.Vertex (정점)Edge (엣지)Border (보더)Polygon (폴리곤)Element (엘리먼트)이 중 어느 모드를 선택하느냐에 따라 오른쪽 패널의 Selection 섹션이 달라지고, 같은 이름의 기능이라도 작동 방식이 다릅니다.즉, Selection은 단순히 “선택 도구”가 아니라, 서브오브젝트의 동작 규칙을 정의하는 핵심 설정입니다. Selection (선택 영역) Vertex 모드에서 활성, 비활성 되는 ..

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