3ds max에서 렌더링 작업을 하게 되면 보통 V-Ray나 Corona Renderer를 많이 사용합니다.문제는 이 랜더러들이 유료라는 점, 그리고 별도 설치가 필요하다는 점 입니다.급하게 렌더링을 해야할 때, 또는 렌더러 프로그램이 없을 때, 이런 다양한 이유로 3ds max의 내장 렌더러인 아놀드(Arnold) 렌더러를 사용해야할 때가 있습니다. 아놀드(Arnold) 렌더러도 다른 렌더러처럼 물리적으로 매우 정확한 결과물을 만들어주지만, 설정을 잘못하면 렌더링 시간이 무한정 늘어날 수 있습니다.오늘은 실무에서 가장 효율적으로 사용할 수 있는 최적화 설정과, 중요한 최종 결과물을 위한 최고 화질 설정 두 가지 방법을 정리해 보겠습니다.렌더링을 위한 기본적인 워크플로우1. 환경 구축 및 카메라 설정 (..