3ds Max에서 오브젝트를 이동·회전·스케일 조작할 때 가장 중요한 요소 중 하나가 좌표계(Reference Coordinate System)입니다.뷰포트 상단의 드롭다운 메뉴(View / World / Local / Parent / Gimbal 등)를 통해 선택할 수 있으며, 선택된 옵션에 따라 조작 축의 기준이 달라집니다.각 좌표계는 모델링·리깅·애니메이션 작업마다 활용 방식이 크게 다르기 때문에, 이 개념을 정확히 이해하면 작업 효율이 확실하게 올라갑니다. 로컬 축(Local Axis)과 월드 축(World Axis) 개념 정리 좌표계 옵션을 이해하기 위해서는 **로컬 축(Local Axis)**과 월드 축(World Axis) 개념을 먼저 이해해두는 것이 좋습니다.3ds Max에서 오브젝트를 움..