3ds Max에서 여러 오브젝트를 하나의 Editable Poly로 병합할 때 Attach 기능을 사용합니다.이때 각각의 오브젝트가 서로 다른 머티리얼을 가지고 있다면, 병합 과정에서 머티리얼과 Material ID가 어떻게 정리될지 설정할 필요가 있습니다. 이 역할을 하는 창이 바로 Attach Options입니다.단순히 오브젝트를 하나로 합치는 것이 아니라, 머티리얼 구조와 ID를 어떤 기준으로 정리할지를 결정하는 단계입니다. Attach Options 창이 뜨면 보통 첫번째를 선택하고 넘기기 때문에 세부적인 항목에 대한 기능을 잘 모르시는 분들이 많습니다.저도 Attach 스크립트를 주로 사용해서 이 옵션에 대한 기능을 이론적으로만 알고 있었는데 이번에 자세하게 알아보겠습니다. 아래 이미지는 At..