게임 개발용 3D 모델링은 어떻게 만들어질까?게임에 들어가는 3D 모델은 단순히 한 번의 모델링으로 끝나는 것이 아니라, 여러 프로그램을 오가며 단계적으로 완성됩니다.특히 언리얼 엔진이나 유니티에 적합한 형태로 만들기 위해서는 정교한 모델링과 텍스처 작업, 최적화 과정이 필수입니다.3ds Max에서 기본 모델링을 시작으로, 지브러쉬, 서브스턴스페인터를 거쳐 최종적으로 엔진에 배포되는 과정을 하나씩 정리해보겠습니다.1. 3ds Max에서 기본 모델링 제작3D 모델링의 시작은 대부분 3ds Max 같은 DCC 툴에서 이루어집니다.DCC란 Digital Create Contents의 약자고 디지털 콘텐츠를 제작하는 일반적은 모든 툴을 통틀어 부르는 이름입니다.이 단계에서는 모델의 전체적인 형태와 실루엣을 잡고..