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Unity 2

[Unity]유니티 프리팹(Prefab) 이해하기

유니티(Unity)에서 게임을 만들다 보면 자주 듣게 되는 용어가 바로 프리팹(Prefab) 입니다.프리팹은 유니티 개발자라면 꼭 이해해야 하는 핵심 개념 중 하나입니다.이번 글에서는 프리팹이 무엇인지, 어떤 종류가 있는지, 그리고 각각을 언제 사용하면 좋은지를 알기 쉽게 정리해 보겠습니다. 프리팹(Prefab)이란? 씬 속 게임오브젝트(컴포넌트, 자식 포함)의 구성을 “자산(Asset)”으로 저장해 두고, 그 자산을 필요할 때마다 인스턴스로 복제해서 사용하는 템플릿입니다.프리팹 에셋을 수정하면 그 프리팹에서 만들어진 인스턴스에 공통적으로 반영되고(오버라이드가 없는 부분), 인스턴스 쪽에서 개별 설정을 “오버라이드”로 유지할 수도 있습니다. Prefabrication 에서 파생된 용어로 공장 등 다른 ..

유니티 C# 기초 문법

유니티 C# 기초 문법 골드메탈님 유튜브 채널 내용을 공부하면서 정리했습니다.https://youtu.be/j6XLEqgq-dE 1. 변수 : 데이터를 메모리에 저장하는 장소 int : 정수형 데이터float : 숫자형 데이터(소수점을 포함한). 끝에 꼭 f를 써야한다.string : 문자열 데이터. 문자열 데이터는 양 끝에 " " 를 써준다.bool : 논리형 데이터. true, false 두가지만 존재 ex)int level = 5;float strength = 15.5fstring playerName = "검사";bool isFullLevel = false; 변수의 타입과 이름을 정하는것이 선언그것에 값을 넣는것은 초기화 프로그래밍은 선언 > 초기화 > 호출(사용) 순으로 흘러간다. // (주..

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