유니티(Unity)에서 게임을 만들다 보면 자주 듣게 되는 용어가 바로 프리팹(Prefab) 입니다.프리팹은 유니티 개발자라면 꼭 이해해야 하는 핵심 개념 중 하나입니다.이번 글에서는 프리팹이 무엇인지, 어떤 종류가 있는지, 그리고 각각을 언제 사용하면 좋은지를 알기 쉽게 정리해 보겠습니다. 프리팹(Prefab)이란? 씬 속 게임오브젝트(컴포넌트, 자식 포함)의 구성을 “자산(Asset)”으로 저장해 두고, 그 자산을 필요할 때마다 인스턴스로 복제해서 사용하는 템플릿입니다.프리팹 에셋을 수정하면 그 프리팹에서 만들어진 인스턴스에 공통적으로 반영되고(오버라이드가 없는 부분), 인스턴스 쪽에서 개별 설정을 “오버라이드”로 유지할 수도 있습니다. Prefabrication 에서 파생된 용어로 공장 등 다른 ..